domingo, 23 de mayo de 2010

Scott Joplin.

Todo el mundo ha oído The Entertainer. Pocos saben de quien es. Y en verdad, es lo que menos importa. Y e aquí la cuestión, ¿como una canción de un tío que nadie (no es por generalizar, esta claro que habrá gente que sabe quien es) ha oído hablar puede llegar a ser tan y tan conocida?. No es ninguna composición rompedora ni mucho menos innovadora. Joplin recibió una estricta educación de música clásica. Él conocía perfectamente los recursos fundamentales de la música clasicista. Joplin, para ser exactos, innovó. Y no en el sentido musical, si no en la forma de hacer su música. Me explico:

En su época (entre el siglo XIX y XX) lo más corriente era, encima de una buena base clásica, transformar ese estilo en algo rompedor. De ahí sale el impresionismo y dodecafonismo (Debussy, Falla, Mahler y toda esa tropa). La idea de Joplin fue seguir en esta corriente clásica, con sus tonalidades cercanas y sus milimétricas modulaciones y quintas. Lo único que hizo fue, sobre esta base, ponerle el ritmo y tono propio del siglo XX. Y de allí salieron sus famosos Ragtimes, como The Entertainer. Y porque digo que innovó? porque no fueron muchos, en esa época, que apostaron por la base clásica.

Gracias a este compositor (junto con muchos otros artistas) queda demostrado que el ocio para masas se basa siempre en lo mismo. La fórmula está escrita y nunca falla. Y me parece fantástico. Disfruto tanto con Joplin como lo puedo hacer con Debussy o Benny Goodman.

domingo, 16 de mayo de 2010

Ladrona

Estaba yo caminando tranquilamente por el aeropuerto de Barcelona, cuando por fin encontré la puerta de embarque que me llevaba a mi destino. Café en una mano, el ordenador en otra y la maleta en la espalda, me dispuse a hacer la maniobra que me permitiera sentarme en los bancos de espera sin desechar ninguno de mis artefactos. 5 minutos después de sentarme, la naturaleza me avisó de la inmediata evacuación que mi cuerpo debía realizar. Fui al lavabo, y ingenuo de mí, dejé todos mis bienes en el sitio donde me había sentado. Al volver, faltaba mi apreciado portátil. Al ver mi cara de asombro y preocupación, la chica sentada delante de mi me dijo:
- Sí, te han robado el portátil, pero tranquilo, se quien a sido. Hagamos una cosa,- me dijo con cara de Sherlock Holmes - vamos a buscar a esa tipa. Tu guíate por la apariencia de tu maletín y yo me guiaré por la apariencia de la ladrona. Te llamaré cuando lo encuentre-.
Me sorprendió la disposición y brevedad de la chica.
-Que pena que le roben el portátil a un chico tan guapo - Añadió, sin mirarme a la cara.


No me quedó más remedio que aceptar el trato.
Cuando me dispuse a ir en busca de mi portátil y descuartizar la ladrona, oí la voz de la chica otra vez.
- Oye!, como te voy a llamar si no tengo tu número?- .
- Tienes razón, aquí tienes-.
Después de anotar mi número, dijo:
-Hey, mira! he encontrado tu portátil-.
La chica sacó el portátil de detrás de su banco
- ¿Esto es una broma?-.
-No, solo quería tener tu número-.
No pude hacer nada sino reír, primero por el alivio de saber que tenía mi portátil y segundo por la artimaña que la chica había planeado para conocerme.

Moraleja: Cuando en el aeropuerto anuncian que mantengas tus pertenencias bajo control, es porque no quieren que ligues. He dicho.

sábado, 15 de mayo de 2010

El videojuego, un arte.

¿Es realmente el videojuego un arte?. Yo creo que si. Comparemos por ejemplo una saga conocida como Half-Life, de Valve. Este juego (inacabado y sin fecha para la salida del último episodio) nos narra las aventuras de Gordon Freeman, un científico que participa en un experimento científico fallido que desemboca en la apertura de una vía, por dónde la humanidad sufrirá una invasión que hará sucumbir a la especie humana a la total sumisión de estos invasores. Básicamente, este juego nos narra una historia como si de una novela se tratase, con una diferencia; la interacción. En cierta medida, en un videojuego puedes tomar decisiones y/o participar de una manera muy activa al transcurso del argumento, pero la novela solo narra la historia. Esto sólo ha sido posible gracias a los avances tecnológicos en la informática.

Como en todo tipo de arte, en los videojuegos existen los conflictos entre que debe ser considerado arte, o una simple producción para la masa sin más intención que vender copias y lucrarse. Remontémonos pues a los principios de una gran saga que tiene como protagonista a un fontanero bigotudo; Mario. Este personaje creado a principios de los 80 empezó como personaje secundario en el juego Donkey Kong, pero rápidamente adquirió popularidad en el juego que tenía por título su nombre; Mario Bros. El juego de plataformas tenía como único argumento el deber de Mario para salvar su amada princesa. De una jugabilidad excepcional, el juego tuvo una popularidad inesperada.

Entonces apareció el problema. Nintendo vio que el juego era una gran fuente de dinero, y lo explotó al máximo (y lo sigue haciendo). Sacó el Super Mario Bros, Yoshi's Island Adventures, Mario Bros 2, y un largo etc. Hoy en día Nintendo sigue explotando su italiano bigotudo. La principal consecuencia de esta explotación es la bajada de calidad de la obra, ya que solo se realiza para la masa que va a gastar dinero para adquirirla. En pocas palabras, Mario ya no es lo que era, por lo tanto, ya no se considera arte, es solo un producto moldeado a gusto del consumidor.

De estos ejemplos existen miles y miles. Y lo peor de todo es que las buenas obras suelen acabar en un basto producto. Siempre nos quedarán juegos como CaveStory, Duke Nukem, Warriors of Might and Magic, y un sinfín de juegos que ahora se llaman "retros".

jueves, 13 de mayo de 2010

All Along the Watchtower

Si es que la vida da muchas vueltas, y muchas vueltas darás para encontrar la vida. Los sentimientos se van tan rápido como vienen y al final te das cuenta de lo que importa es ahora, ahora y ahora. Esto no quita que hagas tus planes para el futuro, pero tío, disfruta haciéndolos. Sueña y aspira a los más alto siempre. Tal vez un día llegues a la cima. Y siempre tener presente que esa cima viene determinada exclusivamente por ti. Nadie te pone límites, nadie te predestina lo predestinable. Escribo estas lineas cuando hace una semana una mujer maravillosa me dijo que no me querrá nunca más, cuando me quedan dos semanas bestialmente intensas para sacarme dos títulos que llevo luchando por ellos más de 6 años y cuando mi familia ha sido puteada y destrozada por una serie de empresarios y políticos. Debe ser por el efecto del disco de Hendrix que se está reproduciendo en mi habitación, pero quiero pensar que esto solo es el preludio de una gran hazaña que será mi vida.